Informes
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Daniele Spadoni
Después de muchos años deleitándonos con sus creaciones, Daniele Spadoni dejó, de momento, sus proyectos a principios de 2023. Una…
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8Bit Box
Buenos días nos dé Roberto Brasero… (nota para los boomers de esta revista: es el «nuevo» Mariano Medina). En este…
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Cómo se hizo… Nutca
Introducción En 1988 contaba con 11 años y un flamante ZX Spectrum +2, regalo de mis padres. Recuerdo que jugaba…
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Entrevista a Luís Peres
Luís (@icreateworlds2), cuéntame un poco sobre ti. ¿A qué te dedicas, cómo ha sido tu recorrido hasta ahora y cómo…
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Entrevista a Mika Kujala
Codename Obscura no es solo una historia interactiva de tipo parser maravillosa, también su propia creación es una historia que…
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Entrevista a LCB Games
¿Qué es LCB Game Studio? LCB Game Studio (@lcbgamestudio) está conformada por el artista Fernando Martínez Ruppel —arte, música y…
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Cómo se hizo: CYD
Hola, permitid que me presente: Soy cronomantic (@cronomantic), pero podéis llamarme Sergio y soy el autor de Los Anillos de…
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Breve historia de los parsers
¿Pero cómo quieres que vendamos esto? ¡Si en pantalla sólo sale texto! ¡No hay gráficos! ¿Pero qué clase de videojuego…
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Entre líneas de fuego, o cómo me inicié en las aventuras de parser
Nunca había jugado una aventura de , tengo un vago recuerdo de haber arrancado alguna sobre los años noventa y…
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Tiny Nightmares
Little Nightmares Fue durante el encierro de 2020 cuando conocí a la pequeña Six, la niña del chubasquero amarillo, protagonista…
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