
Después de muchos años deleitándonos con sus creaciones, Daniele Spadoni dejó, de momento, sus proyectos a principios de 2023. Una pena para todos sus seguidores y un buen momento para rendirle un merecido homenaje. Por desgracia ha cerrado su blog y ya no podemos disponer ni de noticias de su vida ni descargar sus juegos, tanto de aquí como de DeviantArt, Twitter, Blogger, Google Drive, o de cualquier otro lugar oficial donde los subía. Por suerte aún nos quedan muchas páginas privadas para descargárnoslo todo, ya que sus trabajos siempre han sido gratuitos.
Sinceramente, ese volumen de producción debe agotar al más pintado, ya que cuenta con cantidad de juegos y necesitaría algún descanso después de tantos años, pero creemos que lo que le ha llevado a «descansar» ha sido algo más bien de otro tipo, el de «derechos de autor» con los que siempre ha tenido problemas, porque recoge todo lo que le parece, personajes, música, etc., de juegos y películas. Una pena que esa gente o compañías no ayuden y apoyen a los fans que únicamente quieren elogiar sus creaciones. Y está bien claro porque, repito, él no gana nada con lo que hace.
Su entrada en ese mundo fue cuando era un niño porque su padre le regalaba muchos juegos. Tenía un Commodore 64 que le inspiró y desarrolló su pasión por el mundo de los videojuegos y en especial por los pixels.
Según confiesa en la web spiderman77.com el 7 julio de 2021:
«mi objetivo es revivir la magia de los años 80 y 90. La creatividad y la espiritualidad tienen una fuerte energía para crear y compartir amor y transmitir pasión a los demás. Lo que hice con la adaptación de estas obras maestras de los videojuegos fue mantener las cosas simples y reales al mismo tiempo».
Y sobre los juegos modernos leemos también en Spiderman77:
«Los juegos modernos no tienen energía; no dan tanto. Hoy en día, cuando los jugadores terminan un juego, no vuelven a jugarlo, ya que nunca logró llegar a sus corazones como lo hacían los píxeles en el pasado».
En una entrevista en Mis guías de juegos del 12 de abril de 2022 (misguiasdejuegos.blogspot.com) declara:
«Los juegos retro tienen amor. Los creadores de estas historias del pasado tuvieron la oportunidad de expresarse porque amaban lo que hacían, sin pensar en el propósito final. Solo les importaba que sus historias permanecieran en el corazón de los hijos adultos de hoy».
Aventuras
Empezó con ellas en el 2019, y esta es la lista que hemos podido conseguir:

Timeline of Monkey Island
(11 de febrero de 2019)
link.caad.club/oq5yo

The Multitasking Crystal (2019)
The Multitasking Crystal
(14 de mayo de 2019)
archive.org/details/tfg-bttf-iv

Multidimensional Space-Timelines
(7 de octubre de 2019)

(23 de abril de 2020)



(4 de noviembre de 2020)

(19 de noviembre de 2020)

(18 de mayo de 2021)

(3 de agosto de 2021)

(1 de octubre de 2021)
Por si queréis probar alguno, repetimos que son gratuitos y como sus páginas de descarga «oficiales» han desaparecido, ponemos de dónde podéis sacarlos.
Normalmente, sus aventuras son en italiano e inglés, pero, como curiosidad y ayuda, podéis visitar la página de Pakolmo (pakolmo.netlify.app), que se dedica a traducir aventuras con mucha calidad y encontraréis, al menos, algunas de ellas.
Características
Hemos probado tres de sus aventuras para tener una idea más clara de su trabajo. Como él no es programador, ni grafista, ni músico, usa el AGS (adventuregamestudio.co.uk) para crear sus aventuras.
Lo principal es su sentido del humor y sus guiones rocambolescos. Sobre el primero encontramos personajes, situaciones y diálogos llenos de un humor muy fresco y divertido. Sobre lo segundo mezcla personajes de películas y de juegos de aventuras conocidos, que nos divirtieron en nuestra juventud, para crear nuevos argumentos disparatados.
A pesar de no tener idea de grafismo, sus pantallas son excelentes, llenas de detalles y colorido, y en cuanto a la música usa bandas sonoras de las películas o juegos a los que hace referencia. Trabaja a pantalla completa con una resolución de 800 x 600, con unos pequeños márgenes laterales. Quiere rendir homenaje a los juegos de los 80 y 90 con el sistema de pixel art, que, a los más veteranos, nos llena de nostalgia.
Las descargas suelen ser de 90 a 110 MB y al descomprimirlo ocupan entre 250 y 500 MB en el disco duro. Lo bueno es que no necesitan instalación, sino que se ejecutan directamente del EXE.
Sus juegos empiezan con una pantalla en verde con un texto donde dice que el juego no es para provecho personal, sino solo para entretenimiento, y debes darle a la tecla ESC para seguir.
Luego normalmente incluye alguna «trampa» para poder continuar, como hacer un rompecabezas o teclear un número secreto, con lo que emula el sistema «anti-piratería» de los juegos antiguos.
El modo de juego es point & click y solo tiene tres teclas principales: F5 para salvar, F7 para cargar y F9 para salir. Por suerte podemos salvar las veces que queramos y donde queramos, pero al cargar normalmente aparecemos al inicio de la zona en que estamos. Todo el inventario sigue intacto, pero debemos volver al lugar del save, que no estará lejos. Lo malo es que al cargar el juego debemos tragarnos de nuevo toda la presentación que, normalmente, es larga.
Son juegos de pocas pantallas. Hay tres o cuatro zonas con cinco o seis pantallas en cada una y al tener poco tiempo para crearlos y ser del mismo tema se repiten las mismas en varias aventuras. Pero esto no significa que sean cortos ni mucho menos, pues la media de juego está en las dos horas. También hay mapas para ir de un lugar a otro y ahorrarnos la caminata y, sobre todo, muchas animaciones.
La presentación del juego es muy limpia: pantalla casi entera para jugar y el inventario que aparece en la parte superior o inferior. Este puede ser un simple rectángulo de lado a lado o estar decorado con algún elemento del título.
Se compone de cuatro a seis casillas y a medida que consigamos objetos podremos, mediante unas flechas, subir o bajar. En algunos aparecen dos iconos en la parte derecha para poder cambiar de protagonista según las situaciones.
Hay veces en que los objetos a coger para el inventario son grandes y se ven, pero otras son un píxel pequeño, pero de todos modos al coger algo y mover el puntero deja ya de encenderse en la pantalla y así sabemos que ya no hay nada más, lo que ayuda mucho. En general son juegos bastante fáciles y según lo que vayamos haciendo sabemos perfectamente por dónde seguir, pero esto no significa que algún puzle sea un poco más complicado.
Otros trabajos
Ha trabajado en varios cortometrajes, entre ellos:


De 2018, 26 minutos. Presentado en el Cervignano Film Festival Event.

También tiene muchos juegos no aventureros. Por ejemplo, de arcade tenemos:

Arkanoid vs Space Invaders The Fan Game
Crossover entre Arkanoid y Space Invaders.

Juego de acción protagonizado por tres mascotas noventeras: James Pond de James Pond 2, Zool de Zool: Ninja of the Nth Dimension y la rana de Superfrog.

Del 23 de abril de 2020 y compatible con ScummVM.
O de beat’em up (tortazos):

El quinto juego creado por Daniele, en honor al Amiga, usando el Game Maker en Windows y con gráficos de su hermano Davide.

Mezcla los universos de estas míticas aventuras gráficas de LucasArts y permite jugar con Guybrush Threepwood, LeChuck, el mono de tres cabezas y Bobbin Threadbare.
Conclusiones finales
Los argumentos son realmente geniales, mezclando protagonistas de películas y juegos de los 80 y 90, rindiéndoles homenaje y mezclando historias muy imaginativas. Gráficos de calidad «pixelados», como en la época de los 80 y 90, con cantidad de detalles y muchas animaciones. Y todo mezclado con las bandas sonoras de las películas o juegos originales. Mucho humor en sus guiones con guiños constantes y cantidad de detalles de la época. Relativamente largos para pasar un buen rato, pero no excesivamente complicados.
En definitiva, si eres amante de esos años, de sus juegos y eres aventurero, no puedes perderte el jugar al menos un par de sus aventuras.