Soluciones

Escape From M.O.N.J.A.S.

Autor: Dardo

Permiso para aterrizar

Estamos en la Estación Espacial Epsylon 9 y tomamos el papel del Capitán Ros.

Empezamos en el dormitorio, pensando en grandes aventuras lejos de aquí, pero Amarill ya se ocupa de fastidiarnos. Tras la charla con el Comandante Azu salta la alarma del radar. Miramos todas las taquillas con la opción de Mirar y Taquilla.
La primera es la nuestra y cogemos el diario electrónico. La segunda es de Roj, la tercera de Verd, la cuarta de Amarill y la quinta de Azu, pero solo miramos sin coger nada. Vamos abajo, izquierda un poco, abajo y llegamos al radar. Usamos Mirar y RADAR y nos avisa de que una nave quiere aterrizar.

Vamos arriba, izquierda en la primera entrada y llegamos junto a Verd, al que hablamos de todo. Volvemos al radar y lo apagamos con Usar y Radar. Vamos arriba, DERECHA y arriba e izquierda, junto a Azu, y le hablamos de todo. De nuevo volvemos junto al radar, hacemos Usar, Radar y una nave de carga nos pide permiso para aterrizar. Vemos cómo llega y hablamos con el Capitán Blanc de todo.

Vamos todo a la DERECHA, ARRIBA, DERECHA, ABAJO y todo a la DERECHA a la cocina (está en la esquina inferior derecha) y hablamos con Roj de todo.

Conseguir comida

IZQUIERDA, ARRIBA, IZQUIERDA y ARRIBA junto a Amarill, al que hablamos del “horno”. Vamos al dormitorio y de la taquilla central, cogemos el pollo de goma. Regresamos junto a Amarill en la zona del reactor y le hablamos de lo nuevo y sobre el “horno”, para que se vaya. Usamos el pollo de goma en el reactor y dejamos a Amarill medio fusionado con el pollo.

Cogemos a “Amarill Al-Ast”, vamos abajo hasta Blanc y le damos a “Amarill Al-Ast” para que pueda comer algo.

Cristal y mapas

Nos colocamos bajo la nave y vamos bajando hasta el final, saliendo de la estación y llegando junto a un marciano de nombre Marvin, minero. Le hablamos de todo y nos regala un detector. Hacemos USAR y DETECTOR y nos vamos moviendo a la derecha y arriba hasta que el parpadeo de la pantalla sea continuo. Usamos COGER y conseguimos un cristal de galena.

Volvemos a la nave, le damos el cristal a Blanc y nos dice que hay que limpiarlo. Vamos arriba para hablar con Verd de lo nuevo: “He encontrado un montón de botellas…”. Vamos a la DERECHA y cogemos la planta central. Bajamos al radar y lo miramos. Intentamos conectar nuestro diario pero no podemos (USAR y DIARIO).

DERECHA a la cocina donde hablamos con Roj sobre “si tiene un cable USB”. Subimos al dormitorio y de la segunda taquilla de la derecha cogemos el cable USB. Vamos al radar, tecleamos USAR y DIARIO y así copiamos los mapas a nuestro diario. Vamos a la izquierda hasta Blanc y le damos los mapas usando DAR y DIARIO.

Alcohol y generador

Vamos a la zona central superior, la enfermería de Azu, y le hablamos sobre si “tenemos galena” y si “tenemos alcohol”, con lo que nos da una botellita de yodo.

Volvemos a ver a Verd (en el centro de la izquierda), usamos el yodo en él y vemos como sus piernas cambian de color. Le hablamos sobre “el montón de botellas…” y esperamos a que vuelva. Ahora solo tenemos que seguir el rastro, miramos la rejilla y cogemos la botella. Vamos a dársela a Blanc y le hablamos de “Llevarnos con él”. Le damos la planta y nos vamos con la nave de Blanc hacia nuevas aventuras.

 

 

Tranquilino Rodriguez

Nació viejo hace ya más de medio siglo. Desde entonces solo ha podido ir cuesta abajo y sin frenos. Prueba de ello es que dedica parte de su tiempo a dirigir y presentar un pódcast en Twitch llamado Increíble Pero Incierto. Como es un animal sediento de éxito y fortuna, está tratando de ofrecer a las masas su visión del clásico de Aventuras AD #LaAventuraCasiOriginal, una aventura de texto que, sin duda, le reportará pingues beneficios. Mastodon

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