
Orígenes
Entre los años 1975 a 1985 el cine nos trajo algunas películas que todos recordamos como «clásicas» y que fueron un hito en la historia del séptimo arte. George Lucas nos alucinó con la primera trilogía espacial de Star Wars (1977/80/83), Alien (1979) de Ridley Scott, nos aterró como pocas anteriores, Tiburón (1975) de Steven Spielberg nos fascinó, y estas son solo un ejemplo de las que tengo en la memoria, pero hay muchísimas más. Fue una década prodigiosa. Pero lo que nos importa de verdad es la saga de Indiana Jones: En busca del Arca perdida (1981), Indiana Jones y el Templo Maldito (1984) e Indiana Jones y la Última Cruzada (1989), también de Steven Spielberg.
A finales de los 80 tenías cuatro posibilidades de ordenador personal: PC, Amiga, Atari ST y Macintosh (aparte de máquinas más pequeñas). Las aventuras gráficas estaban en pleno auge y eran uno de los tipos de juegos preferidos por los aficionados. A Lucasfilm Games se le ocurrió adaptar la película Indiana Jones y la Última Cruzada (originalmente en inglés: Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure) a los ordenadores, creando una aventura gráfica que apareció en 1989 y en España, traída por Erbe, en 1990.
Como curiosidad decir que fue el tercer juego que utilizó el motor de interfaz SCUMM y se lanzó para los cuatro sistemas antes nombrados. Primero apareció el juego en 16 colores y con una banda sonora digital, pero después se mejoró con gráficos de 256 colores y con la música en versión MIDI.
Tres años después, en 1992, apareció una segunda aventura gráfica de Indy: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (traducido literalmente como «Indiana Jones y el destino de la Atlántida»). Ahora LucasArts, viendo el filón de sus películas, la gran afición a las aventuras gráficas y el éxito de su primera entrega, nos deleitó con este segundo título que llegó a convertirse en un clásico dentro de su género.
Fue el séptimo videojuego en utilizar el motor SCUMM, y aunque ahora nos parezca algo increíble, se distribuyó en disquetes. Posteriormente, apareció una versión en CD en la que se incluía como gran novedad las voces de los diálogos, pero que nunca se dobló en castellano.
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Ahora, si queremos disfrutarlos, aún podemos hacerlo empleando emuladores de MS-DOS como DOSBox, máquinas virtuales de SCUMM como ScummVM o comprando versiones actualizadas para Windows XP, Vista, 7 u 8 en plataformas de ventas de juegos como Steam
Categorías
Como en otras muchas aventuras gráficas (ejemplos lo son Monkey Island o Zak McKracken) el éxito de las películas y los juegos de Indy creó una serie de aficionados que, animados por su héroe y con pocas posibilidades, empezaron a programar nuevas aventuras para homenajearlo. Hay cantidad de títulos y de todas las épocas, desde 1998 hasta hoy.
He querido hacer este artículo movido también por mi afición a Indy y para homenajear a su vez a esta gente que altruistamente dedica horas de su tiempo para que los demás se lo puedan pasar bien y recordar viejos tiempos.
He recorrido Internet de arriba abajo y tengo muchas anotaciones, pero evidentemente algo me dejaré en el tintero, así que pido perdón por todos los fallos que pueda cometer o gente que pueda olvidar.

La primera aventura que puedo recordar es Udoiana Raunes, de Stefan Zwanzger, y aparecida en 1998. Parodia la película Indiana Jones y la Última Cruzada con humor, tiene unos gráficos coloridos y agradables y dura bastante, pero solo funciona en DOSBox 0.63 o inferiores. La última es Indiana Jones and the Relic of the Viking de Binary Legends y del 2020, donde nuestro héroe viaja a Noruega para descubrir el secreto de un vikingo que tiene mucho sentido del humor.

Entre medio hay mucha variedad y cantidad donde escoger y todas con el denominador común del homenaje al héroe, pero podemos distinguir tres tipos entre ellas: las completadas, las que aún están en desarrollo y las que se han cancelado a medio hacer. La mayoría, aunque sus desarrolladores tengan nombre de empresa, no son sino simples aficionados que hacen todo el trabajo. Normalmente, trabajan en esto entre una y tres personas y ellos solos hacen la programación, los gráficos, la música y el guion. Por tanto, no es de extrañar que por motivos de trabajo o cansancio muchas no lleguen a buen puerto y se queden por el camino.

Ejemplos de las completadas serían Indiana Jones and the Gold of Genghis Khan de Ganarts Digital, de 2014, o Las Desventuras de Indiana Jones en el Camino de Santiago, porque también hay españolas de Garbasoft y del 2002, además de las dos mencionadas inicialmente.
De las que están en desarrollo destacamos Indiana Jones and the Seven Cities of Gold de Binary Legends y cuya última actualización es del 2019 e Indiana Jones and the Fountain of Youth de Screen 7 con última actualización del 2012.
Por último, entre las canceladas están, entre otras, Raiders of the Lost Ark: Tanis de Teckel Studios con última actualización del 2011 e Indiana Jones and the Crown of Solomon de CJ Entertainment con su última actualización del 2013.

Características
Ya hemos comentado que sus creadores son grupos muy reducidos, entre una y tres personas, que lo hacen todo, desde imaginar el guion hasta programar y dibujar. Pero aparte de esto, la mayoría de estas aventuras (evidentemente son mayoría, pero siempre hay diferencias) tienen unos puntos en común.
Motor: No son programadores profesionales, y, por tanto, deben elegir una herramienta fácil que les permita montarlo todo, siendo esta el AGS (Adventure Game Studio). Creada por Chris Jones en 1997, es una herramienta de desarrollo de código abierto perfecta para hacer juegos de aventuras gráficas para diseñadores de nivel medio, Se basa en el lenguaje de programación C para procesar la lógica del juego.

Gráficos: Aunque la modernidad llega a los ordenadores de una forma abrumadora y cada día todo evoluciona más deprisa y a mejor, siguen prefiriendo usar gráficos de 256 colores para darle un toque más “retro pixel” y auténtico para emular su cariño a la época.
Música: No sería lo mismo sin la música que todos conocemos de las películas de Indiana. Con más o menos arreglos todas la incorporan en algún momento, sea en la presentación o durante el juego, pero es algo que inmediatamente asociamos a los juegos originales y al cine.

Interfaz: Otra característica muy importante al emular los originales. En la parte superior (casi tres cuartas partes de la pantalla) aparece el gráfico y debajo está el menú. A la izquierda tenemos todas las acciones («Open», «Close», «Pick Up», «Talk to», etc.) y a la derecha las casillas donde aparece el inventario. Justo en el centro están las flechas para subir o bajar los objetos si llegamos a tener muchos y no están todos a la vista. Entre la pantalla de juego y el menú aparecen los textos de las acciones que hacemos.
Duración: Son aventuras cortas que solo quieren homenajear a su

héroe, sin ninguna otra pretensión. Algunas incluso se programaron para fechas concretas, como para felicitarnos las Navidades o el Año Nuevo. La duración normal para un jugador medio sería entre media hora y una hora.
Gratuidad: Hechas por fans para fans, por tanto, no se cobran y se distribuyen gratuitamente. Se encuentran en muchas páginas de aficionados y se descargan sin ningún problema ni gasto.
Demos: Parece que los autores casi nunca están contentos con su trabajo y las aventuras se corrigen o amplían continuamente. Es otra tónica habitual que se puedan ir descargando lo que llaman «demos», y encontrarnos con alguna pantalla nueva o algún tipo de corrección. Como ejemplo, la comentada anteriormente Indiana Jones and the Seven Cities of Gold apareció en 2010, y después de muchas versiones, en el 2019 ya iban por la 1.2.1.1.
Idioma: Siempre en inglés y dependiendo del país de origen del autor, también se crea en su idioma. Lo curioso es que mucha gente al enterarse de la próxima salida de alguno de estos juegos se apuntan a la traducción y acaban apareciendo en cuatro o cinco idiomas, donde el castellano pocas veces falta.
Personajes: Siempre aparece Indy y en la mayoría personajes secundarios como Marcus u otros. Y el látigo no lo abandona nunca como herramienta del inventario.

¿DÓNDE PUEDO DESCARGAR ESTAS JOYAS?
Pues aquí os pongo algunas páginas interesantes donde podéis descargar muchas de las aventuras que comentamos: