
Frente al edificio de Spectrum
Somos el agente N, James Nelson, de la HCA (Highly Clandestine Agency) e investigamos la empresa Spectrum Enterprises Inc. Nuestra misión es hacernos pasar por un agente del IRS (International Revenue Service) para infiltrarnos y tener acceso a Spectrum y averiguar que han estado haciendo sus directivos y, si es necesario, detenerlos. Llegamos frente a la empresa y nos llama nuestro jefe.
Elegimos I´D RATHER… (aquí podemos elegir dos modos de juego, el fácil y el difícil. Elegimos el fácil). Pulsando la barra espaciadora escribimos GET OUT CAR para salir del coche, OPEN TRUNK y GRAB SPY KIT (6/68) para recoger nuestras herramientas de espia. USE SPY KIT, INVENTORY y USE BINOCULARS (7/68), con lo que espiamos las oficinas.
Vamos hasta el otro coche: LOOK AT CAR y PLACE GPS TRACKER AT CAR (9/68). Volvemos a nuestro coche para cerrarlo: CLOSE CAR (11/68). Vamos arriba por el centro y miramos la zona verde: LOOK AT WORM (12/68). Entramos en el edificio de Spectrum e intentamos ir todo a la derecha, pero la recepcionista no nos deja.
Vamos junto a ella y miramos la televisión (LOOK AT TV) y los papeles del mostrador: LOOK AT PAPER y TAKE VISITOR LOG. Vamos al centro: LOOK AT TABLE y TAKE MAGAZINE (13/68). Volvemos junto a la recepcionista: TALK TO RECEPTIONIST, INVENTORY y SHOW IRS BADGE (14/68).
Dentro del edificio
Vamos todo a la derecha, PRESS BUTTON, subimos al ascensor y PRESS BUTTON de nuevo. Entramos en el despacho de Martin Smith.
Escribimos LOOK AROUND, LOOK AT BINDERS y LOOK AT COMPUTER colocándonos delante de las estanterías y de la mesa. Hablamos con Smith: TALK TO SMITH y ASK ABOUT SPECTRUM. Vamos frente al ventanal: LOOK AROUND. Vamos frente a la puerta cerrada: OPEN DOOR y LOOK AT ART. Volvemos frente a la mesa y hacemos PLACE USB DONGLE. Cuando Smith va al ventanal repetimos PLACE USB DONGLE (19/68).
Salimos, automáticamente bajamos a recepción y vamos junto a los tres científicos que hablan: TALK TO SCIENTIST, INVENTORY, READ MAGAZINE (24/68), GIVE MAGAZINE TO SCIENTIST y STEAL KEYCARD (29/68). Salimos, vamos a la izquierda y nos paramos frente a la puerta. Decimos USE KEYCARD, pero no sabemos la combinación del teclado (30/68), así que salimos de esta pantalla. Vamos hacia arriba y bajamos luego hasta nuestro coche, con lo que se hace de noche.
De noche
GET OUT CAR, LOOK CAR, LOOK AT LIGHT, USE BINOCULARS (34/68) y vemos como Smith se va, pero, cuidado, en las frases que vamos a leer nos dirán el código de la puerta, que es aleatorio en cada partida, ¡anotadlo! Subimos frente al edificio y vamos a la izquierda para quedar frente a la puerta. Ponemos OPEN DOOR y luego el código que hemos visto, en mi caso 616827, más la tecla Enter. (36/68). (Si el puntero va muy rápido podemos poner la velocidad lenta). Al acabar, entramos en otro ascensor.
Tecleamos 14 y llegamos al despacho de Smith por la puerta cerrada. Vamos a la estantería, LOOK AT BINDERS y leemos el texto. Frente a la mesa: TAKE USB DONGLE (50/68), LOOK AT COMPUTER, USE COMPUTER y USE LAPTOP, con lo que entramos en su pantalla.
Pulsamos el 1 para leer la ficha de Smith.
Salimos y entramos en el 2 para ver un mapa del mundo. Pasamos al 3 y nos dan un Username (para todos) y un Password (aleatorio, diferente en cada juego). Debemos anotarlos. Salimos de la pantalla, volvemos al ascensor y marcamos –5 para bajar a los sótanos.
Laboratorio del AdvJam2018
LOOK AROUND. Estamos en la entrada de la Special Projects Division de la empresa (51/68). OPEN LOCKER, se abre la taquilla del Doctor L. Cole. TAKE LABCOAT, TAKE ON LABCOAT (53/68) y USE LABCOAT (55/68), con lo que ya estamos medio disfrazados. Vamos a la derecha y entramos en un pasillo donde hablamos con un guardia. Seguimos a la derecha y llegamos frente a una máquina grande y rara, el AdvJam2018.
Avanzamos y el colorido cambia.
READ NOTEBOOK (57/68). (Leedlo bien, que es donde están nuestras contraseñas aleatorias).
USE COMPUTER y ahora es donde debemos poner el usuario y la contraseña. El usuario es igual para todos: «msmithceo». La contraseña es lo aleatorio, y en mi caso fue «r%=O)vTW». Aquí nos podemos encontrar con que sea muy fácil de escribir o no. En mi caso el O podía ser una o mayúscula o minúscula o el número cero, con lo que tuve que repetir varias veces. (67/68). Así llegamos al final con unas vistas de la Tierra desde el espacio y donde nos dicen nuestra puntuación final (en mi caso veréis que me falta 1 punto) antes de empezar los créditos.


Podéis descargar el juego en: https://shdon.itch.io/sq1ms